在这款挪威史诗级的角色扮演游戏中闯荡江湖,你的每一个战略性的选择都会影响全程。在这片充满荆棘与困难的土地上,与同伴一起旅行时结交同盟。


在这款挪威史诗级的角色扮演游戏中闯荡江湖,你的每一个战略性的选择都会影响全程。在这片充满荆棘与困难的土地上,与同伴一起旅行时结交同盟。在挑选战友的时候要格外注意,他们应能够帮助你打击那些威胁到整个人类文明的敌对势力。随着故事的展开,你在旅途、对话和战斗中的每一个决定都对最终的结果有影响。并非所有人都能活下来,都会被永远记住。
主要特色
玩家的选择会推进独特的故事线发展——你在旅途、对话和战斗中作出的每一个决定,都对故事的发展有着决定性的影响。

战略战斗影响深远——战斗的成败,以及角色的永久损失,都取决于你选择的战斗角色和之后做出的决定。

旅程与战斗一样重要——在穿越这片冰冻土地的时候,你的职责是建设和管理这支队伍,这不仅对于你自己的生存异常重要,对于整个文明也是举足轻重。

受挪威神话启发而创造的2D幻想国度——沉浸在美妙的手绘战斗场景和动画中,欣赏由格莱美提名的作者家Austin Wintory为你带来的醉人乐章,让你迷失在北欧神秘而华美的气氛中。

强化了多人联机对战——在免费的多人联机游戏“Factions”中磨练自己的战斗技术。与Banner Saga中诸多角色分类的玩家展开激烈的竞争。

Banner Saga是我们计划的三部曲中的第一部。如果完成了这部游戏,你个人的进度和游戏情节将继续在下一部曲中展开来。

由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。 Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,其实《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没有“太大的分别”,不过他确实希望这款游戏能够为玩家带来一些“独特和新鲜”的感觉。 Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色;他们每一个的技能都相辅相成。” “我们见过很多紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过很多,我觉得外面的玩家会喜欢我们的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在自己的游戏里看见战略成分的群众而言,他们会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没办法单凭蛮力过关;不多不少都要用一些机智。” Stoic同时也想缔造出一个新颖的玄幻故事和背景,所以选用了维京文化作为该游戏的舞台,因为现时甚少作品会以严肃的态度处理这类故事。 “我们其中一个主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家可以通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不只是色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。 《旗帜的传说》将会分成两部分释出,上半部预计会在春季完成,并以独立战斗模式免费发放。下半部则预计会于秋季完成,伴随着一支大型长篇剧情模式发售。

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